Слепое тестирование подтвердило преимущество NVIDIA DLSS 4.5 над рендерингом в родном разрешении и AMD FSR 4

ComputerBase провела масштабный двухнедельный онлайн‑эксперимент, в котором более 6,700 участников голосовали за лучшую картинку в шести современных играх (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II).

В тесте сравнивались три варианта: рендеринг в родном разрешении, AMD FSR 4 (Upscaling AI) и NVIDIA DLSS 4.5 в режиме «Quality».

Результаты оказались однозначными: DLSS 4.5 получил наибольшее количество голосов во всех играх, набрав около 48% от общего числа голосов. Только в Cyberpunk 2077 игроки почти одинаково предпочитали нативный рендеринг, но и там DLSS 4.5 вышел вперёд с небольшим преимуществом.

DLSS 4.5 работает на втором поколении модели Transformer, обученной на значительно большем наборе игровых данных, с пятикратными вычислительными инвестициями по сравнению с предыдущим поколением. Использование формата FP8 позволяет выполнять больше обработки с минимальной потерей точности, а алгоритм стал более контекстно‑зависимым, обеспечивая более детализированный и точный видеовыход.

AMD FSR 4, входящий в пакет «Redstone», показал себя в Cyberpunk 2077 и ARC Raiders, но игроки не отдали ему предпочтение — в этих случаях чаще выбирали нативный рендеринг. Несмотря на прирост FPS, визуальное качество FSR 4 уступает DLSS 4.5.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии