Kojima Productions объяснила, почему до сих пор использует Decima

Студия Kojima Productions в лице технического директора Акио Сакамото объяснила свою десятилетнюю верность движку Decima. Несмотря на обилие коммерческих решений вроде Unreal Engine, команда Хидэо Кодзимы считает технологию от Guerrilla Games «незаменимой» для своих миров.

Ключевым фактором выбора стали мощные инструменты анализа рендеринга в реальном времени. В отличие от других движков, Decima позволяет разработчикам получать доступ к огромным массивам данных без использования стороннего софта. Сакамото признает, что Decima может быть «менее доступной» для новичков, чем тот же Unity, но её возможности в оптимизации огромных открытых миров перекрывают все сложности.

В качестве примера графической мощи Сакамото привел одну из сцен в Death Stranding 2, вдохновленную калифорнийскими пейзажами. Благодаря продвинутой системе уровней детализации (LOD), движок смог отрисовать около 25 миллионов полигонов в одном кадре, сохранив при этом стабильную частоту кадров. «Decima позволяет нам достигать того, что было бы крайне сложно реализовать где-либо еще», — отметил технический директор.

Интересно, что сотрудничество с Guerrilla Games давно вышло за рамки простой лицензии. Студии регулярно проводят совместные технические сессии, обмениваясь программным кодом. Kojima Productions не просто использует движок, а активно дописывает его под свои нужды, и эти улучшения нередко возвращаются обратно к авторам Horizon. Тем не менее, студия не ограничивает себя одной технологией: для своего следующего экспериментального хоррора OD команда выбрала Unreal Engine 5, поскольку игра создается в партнерстве с Xbox, не имеющей прав на Decima.

Тем временем Death Stranding 2: On the Beach уже готовится к покорению ПК, игра выйдет уже 19 марта 2026 года.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии