Шикарная игра для фанатов стелса — что пишут в обзорах Styx: Blades of Greed

Официальный релиз экшена Styx: Blades of Greed состоится 19 февраля текущего года, но счастливые обладатели расширенного издания Styx: Blades of Greed — Quartz Edition получат доступ к тайтлу уже сегодня, 17 февраля (примерно через 3 часа с момента публикации этой новости). Кроме того, сегодня издатель в лице Nacon снял эмбарго на публикацию обзоров, так что крупные издания начали делиться своими впечатлениями о новом проекте с упором на стелс. И хотя пока что опубликовано всего 9 обзоров (на ПК), можно смело заявить, что игра получилась очень даже неплохой — об этом говорят 75 баллов на платформе Metacritic из 100 возможных. Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии «Благодаря чрезвычайно реиграбельным уровням, а также скрытному и продуманному геймплею, Styx: Blades of Greed можно смело назвать лучшей классической стелс-игрой за последнее десятилетие», — пишет издание TechRadar Gaming.

Многие издания хвалят многогранность игрового процесса, а также большие открытые локации, которые позволяют тихо пробираться за спинами врагов, совершать скрытные убийства, либо же вступать в прямую конфронтацию с противниками. Игрок сам выбирает стиль прохождения, плюс можно настраивать древо навыков, исходя из того, чем хочется заниматься. Также представители СМИ похвалили графическую составляющую и внимание к проработке уровней, что не может не радовать, особенно если учесть, что это относительно недорогая игра. «Styx: Blades of Greed — мастхев для фанатов стелса. Это не какая-то прорывная игра, которая будет вас поражать, но это тот проект, который чётко понимает, чем он хочет быть, и хорошо справляется со своей задачей», — пишет DualShockers.

Впрочем, без недостатков тоже не обошлось — львиная доля критики пришлась на техническое состояние клиента. Журналисты отмечают, что в игре очень много багов, а оптимизация просто ужасная, из-за чего возникают статтеры, просадки частоты кадров и не только. Более того, кат-сцены в игре выглядят очень слабо, как и озвучка персонажей в диалогах, хотя это объясняется низким бюджетом тайтла. «Эта игра — настоящая моральная дилемма. Это квинтэссенция игры, которую хочется полюбить, но которая постоянно даёт поводы её возненавидеть. Финальный продукт ощущается недоработанным, переполненным критическими багами и критическим состоянием, которое для 2026 года просто неприемлемо», — сообщает Gamekult.

Остаётся лишь надеяться, что разработчики уделят внимание багам и оптимизации после релиза.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии