По результатам масштабного слепого тестирования, проведённого немецким порталом ComputerBase, технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 уверенно превзошла как нативный рендеринг, так и решение AMD FSR Upscaling AI по качеству изображения.
Участникам сообщества предлагалось сравнить идентичные игровые сцены в шести проектах (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, The Last of Us Part II) в трёх вариантах:
Тест был полностью слепым: технологии обозначались просто как «1», «2», «3» и случайным образом менялись местами. Для максимальной чистоты эксперимента использовались видеозаписи в высоком битрейте (60 Mbps, кодек AV1) и специальный плеер ICAT, исключающий двойное сжатие, как на YouTube.
Итог голосования более 6 700 участников оказался предельно чётким:
DLSS 4.5 доминировал с большим отрывом в таких играх, как Satisfactory (60,9%) и Horizon Forbidden West (56,3%). Лишь в Cyberpunk 2077 борьба была по-настоящему плотной: DLSS набрал 34,4%, а натив — 32,4%, при этом 22,6% респондентов не нашли различий.
Авторы теста подчёркивают важный нюанс: результаты показывают лишь то, какой вариант чаще всего называли лучшим, а не то, какой занял второе или третье место. Поэтому некорректно делать вывод, что «FSR выглядит хуже натива». Тест не измеряет, насколько одна технология хуже другой, он лишь фиксирует предпочтения сообщества при поиске идеала.
Для сообщества ComputerBase ответ на вопрос «что красивее?» очевиден. DLSS 4.5 не просто догоняет нативное разрешение, а в глазах большинства игроков предлагает лучшее качество изображения, обеспечивая при этом более высокую производительность.
Тест наглядно демонстрирует, что современные алгоритмы нейросетевого масштабирования стали полноценной заменой традиционному рендерингу, а не просто «костылём» для слабых видеокарт. Технология AMD пока уступает лидеру, и ей есть куда стремиться, чтобы изменить это соотношение сил в будущем.
Источник: www.playground.ru