Unity делает ставку на ИИ для создания «полноценных казуальных игр» без написания кода

На квартальной конференции по прибыли генеральный директор Мэттью Бромберг заявил, что в марте на конференции разработчиков игр компания представит бета‑ версию нового AI‑ инструмента Unity.

Он позволит разработчикам создавать игры только с помощью естественного языка, используя контекст проекта и среду выполнения Unity. По словам руководства, это обеспечит более эффективные результаты, чем модели общего назначения.

Unity уже экспериментировала с ИИ для анимации лиц, а теперь планирует интегрировать комбинацию собственных и сторонних моделей на разных этапах разработки. В отчётах для инвесторов компания подчёркивает, что «AI‑ авторинг» станет ключевым направлением для снижения затрат и ускорения производства контента.

В то же время индустрия остаётся разделённой: опросы показывают, что значительная часть сотрудников крупных студий считает широкое использование генеративного ИИ вредным для отрасли, так как оно ведёт к потере времени и эффективности. EA, например, продолжает внедрять ИИ‑ инструменты несмотря на внутреннюю критику.

Unity уточняет, что новая технология ориентирована именно на казуальные игры, которые менее требовательны, чем проекты AAA‑ класса. Однако остаётся открытым вопрос, насколько сложные игры сможет создавать ИИ и какой уровень вмешательства человека будет необходим.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии