Дэвид Яффе давно ассоциируется с серией God of War — он стоял у истоков одного из самых успешных и узнаваемых брендов PlayStation. В последние годы разработчик также прославился благодаря своему YouTube-каналу, где без цензуры делится мнением о современных релизах и состоянии индустрии. Особенно часто Яффе высказывается о направлении, которое студия Santa Monica Studio выбрала для серии после перезапуска 2018 года.
Поводом для нового эмоционального выступления стал неожиданный релиз God of War: Sons of Sparta — 2.5D-экшен-платформера, посвящённого жизни Кратоса до событий оригинальной игры 2005 года. В ролике, опубликованном в минувшую субботу, Яффе признался, что крайне разочарован проектом.
Примечательно, что в начале видео разработчик отметил: идея 2.5D-игры по God of War всегда казалась ему интересной. Однако реализация Sons of Sparta, по его словам, оказалась «совсем не той», на которую он рассчитывал. «О чем они, ***** [черт возьми], вообще думали?» — заявил Яффе, добавив, что игра не является откровенно плохой, но ее главная проблема в том, что она «просто нормальная» — без амбиций и яркой индивидуальности.
Особую критику вызвали интерфейс и игровые системы, которые, по мнению Яффе, слишком сильно напоминают God of War Ragnarök — проект, к которому он ранее уже высказывал негативное отношение. Также разработчик остался недоволен сценарием: он считает, что в игре слишком много диалогов и недостаточно геймплея, а молодой Кратос получился «скучным и шаблонным». В какой-то момент Яффе сравнил происходящее с «детским шоу в духе телеблока WB Kids», заявив, что происходящее на экране лишено логики.
Что до фанатов франшизы, многие из которых настороженно восприняли спин-офф, то им Яффе посоветовал «держаться от этой ***** [фигни] подальше».
Источник: gameguru.ru