Не нужно держаться за ценник. Джейсон Шрейер придумал, как спасти игровую индустрию

Джейсон Шрайер в свежем выпуске рассылки Bloomberg «Game On» представил план по спасению игровой индустрии от затянувшегося кризиса. По его мнению, издателям пора признать очевидное: стратегия повсеместной продажи новинок по 70 долларов провалилась, а гибкое ценообразование становится вопросом выживания.

Шрайер отмечает, что современный рынок перенасыщен, а игроки, задавленные ростом стоимости жизни, все реже готовы отдавать полную цену за «невыдающиеся» тайтлы. На конференции DICE в Лас-Вегасе эта тема стала одной из центральных. Пока бюджеты раздуваются, а выручка стагнирует, индустрия продолжает держаться за ценник в 70 долларов, хотя цифровая дистрибуция позволяет зарабатывать больше даже при снижении стоимости. Аналитики подсчитали, что чистая прибыль издателя с цифровой копии за 60 долларов выше, чем с физического картриджа или диска за 70.

В качестве доказательства своей правоты Шрайер приводит успех Clair Obscur: Expedition 33. Хит 2025 года с бюджетом менее 10 миллионов долларов и ценой в 50 долларов разошлась тиражом более 6 миллионов копий, демонстрируя визуал уровня дорогих блокбастеров. В это же время попытки Obsidian продавать The Outer Worlds 2 по 80 долларов не увенчались успехом.

«Один из способов выбраться из депрессии, в которой оказалась видеоигровая индустрия, — признать, что игроки не тратят 70 долларов на большинство игр», — подчеркивает Шрайер.

Подтверждение идей Шрейера является статистика Steam. В топ-25 самых прибыльных новинок вошло всего девять игр с ценником 70 долларов и выше. Остальные позиции заняли более доступные хиты вроде Hollow Knight: Silksong за 20 долларов или недавно вышедшая Mewgenics, которая при цене около 27 долларов продала 600 тысяч копий за считанные дни.

Журналист уверен, что только «элита» уровня GTA 6 сможет диктовать рынку высокие цены. Остальным компаниям, включая таких гигантов, как Konami, Capcom и Square Enix, придется переходить на многоуровневое ценообразование и сокращать циклы разработки. Гибкие цены могли бы оказать «масштабное влияние на индустрию в условиях кризиса», привлекая аудиторию, которая сейчас предпочитает бесплатный контент в Roblox или просто ждет распродаж со скидками в 70%.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии