Новый патент Sony уменьшит размер топовых игр со 100 ГБ до 100 МБ

Если компания реализует технологию, то игрокам больше не придется скачивать сотни гигабайт данных на консоли PlayStation. И уж тем более платить за расширенное хранилище.

Журналисты издания Tech4Gamers обнаружили, что 4 февраля 2026 года японская компания Sony зарегистрировала патент на новую технологию — а точнее, принципиально иной подход хранения видеоигр. По сути, новый патент предлагает гибридную систему, которая будет сочетать облачную потоковую передачу ресурсов и локальный запуск.

Это означает, что на консоли PlayStation больше не нужно хранить сотни гигабайт ради одной игры. По сути, устройство будет загружать только исполняемый файл весом в условные 100 Мб. А звуки, текстуры, модели и остальные данные будут подгружаться с серверов Sony по мере необходимости — при этом каких-либо задержек быть не должно.

Однако не обошлось и без нюансов. Согласно описанию, технология «допускает» использование текстур и звуков пониженного качества и разрешения. Но, как заверяют в Sony, это не должно быть проблемой. По мере прохождения игры система будет все активнее подгружать контент, улучшая внешний вид картинки, и стирать уже ненужные файлы.

Самое главное, что новая технология не только облегчит жизнь геймерам и освободит место в их консолях, но и, вероятно, отразится на стоимости грядущей PlayStation 6. Из-за постоянного роста цен на комплектующие будет слишком дорого расширять встроенные хранилища, так что консоли с гибридным хранением данных должны быть дешевле.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии