Sony подала заявку на патент технологии «стриминга ассетов» (asset data streaming), что породило слухи о том, что в следующем поколении PlayStation игры объёмом свыше 100 ГБ теоретически могут занять на консоли лишь порядка ~100 МБ.
Согласно описанию в патенте, предложенная система разделяет игру на две части: компактный «локальный ядро», необходимое для запуска и базовой игровой логики, и огромный объём ассетов (текстуры высокого разрешения, звук, катсцены, крупные меши мира), которые хранятся в облаке и подгружаются по запросу. Система анализирует поведение игрока в реальном времени, загружает только нужные ассеты и автоматически управляет локальной памятью, удаляя неиспользуемые данные.
Как это предполагается работать (по патенту)
Связь с утечками про PS6:
Итог: Патент описывает амбициозную гибридную модель стриминга ассетов, которая при реализации может изменить подход к хранению и доставке крупных AAA‑проектов. Технология обещает уменьшить неудобства больших загрузок и эффективнее использовать облачные ресурсы, но её успех будет зависеть от качества сетевого соединения, вопросов приватности и инженерной проработки. Пока идея остаётся спекуляцией до официальных заявлений Sony или демонстрации работающей реализации.
Источник: www.playground.ru