Вышел геймплейный трейлер Control Resonant: в игре действительно не будет открытого мира

Сегодня, 13 февраля, студия Remedy Entertainment в рамках мероприятия State of Play выпустила первый геймплейный трейлер своей грядущей видеоигры Control Resonant, которую сама команда называет своим «самым амбициозным проектом». В рамках ролика студия продемонстрировала ряд ключевых особенностей главного героя — путешествия по виртуальному Манхэттену, персонаж может менять направление силы притяжения, перемещаясь по различным поверхностям так, как ему захочется. Это ключевая особенность проекта — игрокам придётся заново привыкать к понятиям «потолка» и «пола», меняя плоскости в процессе прохождения сюжетных заданий. Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии Видео: Remedy Entertainment

Это даёт герою стратегическое преимущество над противниками, так как их можно застать врасплох и нанести серию мощных ударов. При этом если урон окажется критическим, персонаж может сразу же выполнить серию добиваний — с довольно эффектными ударами и различными анимациями. Сама боёвка выглядит очень быстрой, богатой на действия, ощущается динамика происходящего в кадре, а враги, судя по всему, будут отличаться друг от друга не только размерами, но и стилем ведения боя. Кроме того, скорее всего, противники будут отличаться ещё и в зависимости от локации, где они находятся — Сергей Мохов (Sergey Mohov), старший геймдизайнер проекта, подтвердил, что у игры не будет открытого мира. Изображения: Remedy Entertainment, Steam

Вместо этого игроки будут перемещаться между отдельными игровыми зонами — разработчики уточняют, что они будут достаточно большими, их можно будет исследовать, плюс на каждой из локаций будут побочные активности, свои точки интереса, секретные локации, которые нужно будет искать, и даже специфические боссы. Но между локациями, очевидно, будут экраны загрузки, что по меркам современного рынка видеоигр ААА-уровня — довольно спорный момент. Всё же с учётом всех современных технологий игры без открытого мира ощущаются более отсталыми по сравнению с конкурентами, хотя Remedy Entertainment никогда большими открытыми картами и не славилась. Изображения: Remedy Entertainment, Steam

Также команда разработчиков поведала, что в их грядущем проекте можно будет настраивать сборку персонажа под свой стиль игры. Кому-то больше по душе драться в ближнем бою, а кто-то предпочитает специальные умения главного героя — все смогут подобрать оптимальный набор возможностей. Это будет особенно полезно в сражениях с боссами, которых в игре, судя по трейлеру, будет немало.

Control Resonant выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии