Индонезия предложила России объединить усилия для разработки видеоигр и обмена технологиями. С такой инициативой выступил Иван Чен, глава комитета по культуре индонезийской Торгово-промышленной палаты (KADIN) и основатель студии Anantarupa Studios, в ходе визита в Московский кластер видеоигр и анимации.
По мнению индонезийской стороны, у такого союза есть четкое разделение компетенций: российские специалисты традиционно сильны в инженерных решениях и технической базе, в то время как индонезийские разработчики преуспели в создании сценариев и наполнении игр уникальным культурным контентом. Чен рассматривает возможность открытия представительства своей студии в Москве, чтобы упростить взаимодействие.
«У нас может получиться сотрудничество: мы могли бы вместе создать что-то и протестировать на новом рынке в Юго-Восточной Азии», — отметил Иван Чен.
Юго-Восточная Азия сейчас считается одним из самых быстрорастущих игровых рынков в мире, и совместные проекты могут стать входным билетом для российских технологий в этот регион. Вообще, шутки-шутками, но многие индонезийские игры добились успеха зарубежом. Один из самых известных примеров — хоррор DreadOut от студии Digital Happiness. Игра о школьнице со смартфоном, которая борется с призраками из индонезийского фольклора, стала хитом и даже получила экранизацию. Не менее успешна пиксельная драма A Space for the Unbound, собравшая восторженные отзывы за глубокий сюжет и атмосферу Индонезии 90-х. Есть и лайтовая Coffee Talk, про беседы с барменом.
Сам Иван Чен привез в Москву опыт разработки Lokapala — первой мобильной MOBA, созданной в Юго-Восточной Азии. Игра не просто стала киберспортивной дисциплиной на национальных играх Индонезии, но и привлекла более двух миллионов пользователей благодаря персонажам, основанным на региональных мифах и легендах. Так что… Может, нам действительно есть чему у них поучиться? Тем более, что игры, которые многие считают нашими, сделали киприоты.
Источник: gameguru.ru