Энтузиаст создает бесплатный аналог Lossless Scaling с открытым исходным кодом

На популярном ресурсе Reddit пользователь с ником Low-Trip-3277 анонсировал разработку новой утилиты для генерации промежуточных кадров в играх. Проект задумывался как прямая и бесплатная альтернатива известной программе Lossless Scaling, которая используется геймерами для повышения плавности изображения и устранения рывков на различных конфигурациях ПК.

Автор продемонстрировал раннюю версию работы алгоритма, показав окно вывода, созданное с использованием языка программирования Python. В опубликованных материалах можно заметить процесс обработки изображения в реальном времени параллельно с запущенной игрой. Разработчик заявил, что планирует опубликовать исходный код своего творения на площадке GitHub в ближайшее время, так как хочет сделать инструмент полностью открытым и доступным для широкой аудитории.

Согласно комментариям создателя, текущая версия программы пока не использует сложные технологии искусственного интеллекта или машинного обучения, полагаясь на иные методы интерполяции и оптимизации. Главной целью проекта называется создание легкого и быстрого приложения. На данный момент утилита работает на основе интерфейсов DXGI, что делает ее совместимой только с операционными системами Windows, однако сообщество уже проявило активный интерес к тестированию и доработке инструмента.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии