Кодзима обсуждал с Винсом Зампеллой разработку шутера во вселенной Metal Gear от Respawn

Хидео Кодзима заявил, что после выхода Metal Gear Solid 4 в 2008 году обсуждал с одним из создателей Call of Duty Винсом Зампеллой возможность создания шутера во вселенной Metal Gear в студии Respawn.

Об этом геймдизайнер рассказал во время видеопрезентации на DICE 2026 в рамках выступления «Remembering A Titan», посвященного жизни и карьере Зампеллы. По словам Кодзимы, идея шутера по Metal Gear рассматривалась в числе вариантов проектов в период основания Respawn Entertainment.

В 2010 году Зампелла и Джейсон Уэст были уволены из Infinity Ward — студии, стоявшей за серией Call of Duty, — после чего основали Respawn, впоследствии выпустившую Titanfall и Apex Legends. Именно тогда, как отметил Кодзима, обсуждалась возможность создания шутера по мотивам Metal Gear.

Позднее, когда сам Кодзима покинул Konami и занялся созданием независимой студии Kojima Productions, он обратился к Зампелле за советом, опираясь на его опыт запуска Respawn.

Винс Зампелла скончался в декабре. Он считался одной из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр и оказал значительное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Зампелла руководил разработкой Medal of Honor: Allied Assault, стал соавтором Call of Duty и Modern Warfare, а также возглавлял Respawn, создавшую Titanfall и Apex Legends. Совсем недавно под его руководством вышла получившая признание критиков Battlefield 6.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии