Запуск крайне обсуждаемой в интернете игры Highguard, в релиз которой многие геймеры изначально банально не верили, состоялся совсем недавно, 26 января 2026 года. И уже на старте было понятно, что у рейд-шутера, объединившего сразу несколько жанров в одном проекте, есть ряд существенных проблем — аудитории не сильно зашёл игровой процесс, оптимизация хромала на обе ноги, а «В основном отрицательные» отзывы в Steam отпугивали новую аудиторию. А сегодня, 12 февраля, появилась информация о том, что Wildlight Entertainment, разработчик Highguard, сократила большую часть разработчиков проекта, поставив дальнейшее развитие шутера под вопрос.
Стоит сказать, что изначально информация об увольнениях, сформированной из разработчиков, которые в своё время трудились над Apex Legends и Call of Duty, появилась не в официальных каналах студии, а в социальных сетях ведущих сотрудников Wildlight Entertainment. Например, Алекс Гранер (Alex Graner), дизайнер уровней, сообщил, что «большая часть команды» сегодня была уволена. После этого информацию подтвердил Джош Собел (Josh Sobel), хотя вдаваться в детали относительно количества сотрудников и сокращённых позиций никто из них не стал. И лишь после этого представители Wildlight Entertainment официально вышли на связь, подтвердив информацию «Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, сохранив при этом основную группу разработчиков, чтобы они продолжали внедрять инновации и поддерживать игру. Мы гордимся своей командой, талантом и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали шанс игре, и тем, кто продолжает оставаться частью нашего комьюнити», — говорится в посте Wildlight Entertainment.
Но, естественно, аудитория восприняла эту новость не очень тепло, ведь у Highguard есть множество проблем, которые нужно решать, и сокращение разработчиков явно указывает на то, что у студии нет достаточных ресурсов для выполнения этой задачи. Более того, на данный момент в игре находится 2200-2400 игроков (исходя из статистики Steam), что для проекта, заточенного под мультиплеер, просто ужасные показатели, мешающие притоку свежей аудитории. И как бы не хотелось это признавать, но Highguard действительно повторяет судьбу Concord, с которой рейд-шутер сравнивали буквально со дня анонса.
Источник: trashbox.ru