«Большая часть» разработчиков, работавших над Highguard, были уволены

Студия Wildlight Entertainment, отвечавшая за шутер Highguard, переживает массовые сокращения. Сообщается, что большая часть команды осталась без работы.

11 февраля старший дизайнер уровней Алекс Гранер сделал пост на своей странице в деловой социальной сети, в котором сообщил о своем увольнении.

«К сожалению, меня сегодня уволили, как и большую часть команды Wildlight. Это действительно больно, потому что было много нереализованного контента, который я и другие с нетерпением ждали в Highguard», — пожаловался Гранер.

Гранер отметил, что ищет новую работу и открыт для предложений от команд, нуждающихся в опытном дизайнере уровней.

В интервью Polygon геймдиректор проекта и глава студии Чад Гренье как-то говорил, что команда больше сосредоточена на качестве и любви игроков к проекту, чем на цифрах.

«Независимо от того, будет ли в игре тысяча человек или сто миллионов — это не имеет значения. Самое важное, чтобы игру любили те, кто в нее играет», — пожаловался отмечал тогда Гренье.

Релиз Highguard состоялся 26 января.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии