Студия Wildlight Entertainment, отвечавшая за шутер Highguard, переживает массовые сокращения. Сообщается, что большая часть команды осталась без работы.
11 февраля старший дизайнер уровней Алекс Гранер сделал пост на своей странице в деловой социальной сети, в котором сообщил о своем увольнении.
«К сожалению, меня сегодня уволили, как и большую часть команды Wildlight. Это действительно больно, потому что было много нереализованного контента, который я и другие с нетерпением ждали в Highguard», — пожаловался Гранер.
Гранер отметил, что ищет новую работу и открыт для предложений от команд, нуждающихся в опытном дизайнере уровней.
В интервью Polygon геймдиректор проекта и глава студии Чад Гренье как-то говорил, что команда больше сосредоточена на качестве и любви игроков к проекту, чем на цифрах.
«Независимо от того, будет ли в игре тысяча человек или сто миллионов — это не имеет значения. Самое важное, чтобы игру любили те, кто в нее играет», — пожаловался отмечал тогда Гренье.
Релиз Highguard состоялся 26 января.
Источник: gameguru.ru