В Marathon не будут разделять агрессивных и мирных игроков

Геймдиректор шутера Marathon Джо Зиглер подтвердил, что в игре не будет использоваться система подбора матчей, основанная на анализе поведения геймеров. Разработчики намеренно отказались от алгоритмов, разделяющих аудиторию на «агрессивных» и «мирных», чтобы сохранить элемент непредсказуемости.

Заявление прозвучало в рамках пресс-мероприятия, детали которого опубликовало китайское издание Ali213. Зиглер противопоставил подход Bungie механике, реализованной в конкурирующем проекте ARC Raiders от Embark Studios.

В январе 2026 года ведущий дизайнер ARC Raiders Верджил Уоткинс подтвердил наличие в игре скрытого матчмейкинга. Система отслеживает действия игрока — если тот часто атакует союзников или нападает со спины, алгоритм начинает помещать его в лобби с такими же агрессивными бойцами. Это решение вызвало критику, так как некоторые игроки научились обходить систему — они временно имитируют мирное поведение, попадают в сессии к новичкам и устраивают там массовые убийства.

Зиглер подчеркнул, что в Marathon неопределённость намерений встреченного игрока составляет основу игрового опыта.

«У нас нет специальных правил подбора игроков для отделения части пользователей. Именно эта неизвестность определяет, насколько непредсказуемым может быть каждый забег», — заявил разработчик.

Взаимодействие между участниками матча будет строиться через голосовой чат, работающий на близкой дистанции. Решение о том, объединиться с другим отрядом или открыть огонь, остаётся полностью за игроками и не повлияет на подбор лобби в будущем.

Недавно в сети появились первые впечатления прессы от закрытого показа игры — журналисты отметили высокую сложность, дорогую внутриигровую медицину и невозможность полностью зачистить карту от врагов.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии