Джош Сойер, дизайн-директор Obsidian, напомнил фанатам, что путь Fallout: New Vegas к статусу «культовой классики» был долгим и тернистым. В масштабном интервью, посвященном истории серии, он признался: потребовалось около пяти лет, чтобы сообщество по-настоящему полюбило игру, и еще больше времени — чтобы сами разработчики осознали ценность своих идей.
Сейчас Fallout: New Vegas часто называют лучшей частью «современной» эры франшизы, но в 2010 году ситуация была далека от триумфа. Сойер вспоминает, что на релизе проект встретили прохладно: игру ругали за обилие багов и вторичность.
«И игроки, и критики отмечали, как много ресурсов мы позаимствовали из Fallout 3», — говорит разработчик.
Пресса того времени, хоть и ставила неплохие оценки, не стеснялась в выражениях, называя игру «двумя годами топтания на месте» из-за старых моделей и неудобного инвентаря. Джон Гонсалес, ведущий творческий дизайнер проекта, добавил, что Obsidian во многом обязана Bethesda за механический фундамент. По его мнению, именно Bethesda проделала колоссальную работу, превратив изометрическую классику в иммерсивный экшен от первого лица. Obsidian же сфокусировалась на том, что умеет лучше всего — на предоставлении игроку тотального контроля над сюжетом.
«New Vegas — это квинтэссенция подхода Obsidian. Все завязано на том, чтобы дать игроку колоссальное влияние на историю. Если это ваше, то для вас эта часть будет лучшей в серии», — отмечает Гонсалес.
Интересно, что именно те элементы, которые критики 16-летней давности считали недостатками, со временем стали визитной карточкой игры. Глубокая ролевая система и вариативность диалогов в итоге перевесили технические огрехи, но, как подчеркивает Сойер, признание пришло далеко не сразу.
Источник: gameguru.ru