Студия Bungie провела закрытую презентацию PvPvE-шутера Marathon для китайской прессы и создателей контента. Это первое мероприятие с возможностью лично опробовать игру за пределами Северной Америки, что указывает на интерес разработчиков к азиатскому рынку. Участники тестов поделились новыми деталями о геймплее, сложности и вселенной проекта.
Особое внимание авторы уделили проработке мира. Обучающие миссии и знакомство с фракциями чётко объясняют их происхождение и цели. Игроки могут найти информацию о докторе Штраусе — ключевом персонаже, который связывает сюжет новой игры с событиями оригинальной трилогии Marathon 1990-х годов.
Геймплей описывают как крайне сложный. В PvE-сегменте полностью зачистить карту невозможно: искусственный интеллект постоянно вызывает подкрепления по мере течения времени. Дополнительную угрозу представляют опасности окружения, включая выбросы ядовитого газа, автоматические турели и минные поля.
Экономическая модель в текущей версии игры жёстко наказывает за ошибки. Медикаменты и восстановители щитов стоят дорого — к концу игровой сессии рецензенту приходилось продавать все найденные усилители, чтобы позволить себе базовое лечение.
Из-за высокой стоимости снаряжения ранние PvP-стычки с другими игроками чаще всего ведут к убыткам. Ожидается, что на старте геймеры предпочтут избегать перестрелок, сосредоточившись на миссиях для повышения характеристик. Кооперация со случайными встречными маловероятна — игроки воспринимают друг друга исключительно как источники ценной добычи.
Визуальный стиль претерпел изменения по сравнению с ранними демонстрациями. Окружение стало более мрачным и таинственным, напоминая атмосферу Pathways into Darkness и первых частей Marathon. Интерфейс также переработали, однако тестеры всё ещё называют его логику специфичной.
В билде было доступно 28 видов огнестрельного оружия. Для каждого ствола предусмотрено минимум два скина (некоторые меняют геометрию модели), а также слоты для брелоков и наклеек, которые открываются через испытания. Боевой пропуск и магазин косметики были отключены, но у каждого класса («бегуна») имелось по шесть базовых обликов, привязанных к фракциям. Баланс способностей позволяет создавать гибкие составы команд.
Премьера Marathon запланирована на 5 марта 2026 года.
Источник: gamemag.ru