Новый проект Гоити Суды (Suda51) под названием Romeo is a Dead Man вызвал переполох среди игрожуров. Одни называют игру «признанием в любви видеоиграм», другие ругаются из-за устаревшего геймплея и технической сырости. Но уже точно можно сказать, что это один из самых неоднозначных релизов в истории Grasshopper Manufacture.
Критики разделились на два враждующих лагеря. Сторонники «панк-рок» эстетики Суды в восторге: Romeo is a Dead Man называют невероятно искренней, кровавой и безумной экшен-адвенчурой, которая плевала на современные тренды живых сервисов. Сюжет о «мертвеце» Ромео и визуальный стиль, меняющийся на ходу, заставляют фанатов прощать игре любые огрехи. Как отмечают в обзорах, это «аттракцион странностей», от которого невозможно оторваться, если вы готовы принять местное безумие без лишних вопросов.
Однако за пределами фан-базы ситуация выглядит куда мрачнее. Основная претензия скептиков — чудовищный дисбаланс и вторичность игровых механик. Геймплей называют «невыносимо скучным» и «костлявым», указывая на то, что за яркой оберткой скрывается посредственный слэшер из прошлого десятилетия. Особенно досталось версии для ПК: журналисты жалуются на плохую производительность, которая вместе с отсутствием элементарных функций (вроде кнопки блока) превращает прохождение в испытание на выносливость.
«Художественное чутье не отменяет уныния от боев и исследования мира», — резюмируют в GameSpot, выставив игре 5 баллов. Критики подчеркивают, что кривая сложности в Romeo is a Dead Man ведет себя странно: игра может быть выматывающе тяжелой в начале и стать «глупо легкой» во второй половине, когда оружие получает избыточную мощь. В итоге новое творение Суды называют «неровным опытом», который заставляет игрока то любить, то ненавидеть происходящее на экране каждую минуту. Может быть, так и задумывалось.
Источник: gameguru.ru