«Оземпиковый шик»: Актриса озвучки Overwatch раскритиковала Blizzard за дизайн Анран — разработчики пообещали всё исправить

Блогерша и актриса озвучивания Фариха, подарившая свой голос новой героине Overwatch по имени Анран, публично выразила разочарование её итоговым дизайном. В трёхминутном видеообращении она заявила, что представленная авторами внешность героини в игре расходится с первоначальной концепцией и трендами на разнообразие.

По словам актрисы, во время работы над озвучкой она представляла себе совершенно другой образ. Фариха отметила, что комиксы и кинематографические ролики с участием Анран создавали «негласное обещание» бросить вызов устоявшимся стандартам красоты в медиа. Однако финальная 3D-модель, добавленная художниками Blizzard Entertainment, оказалась «традиционно привлекательной» и чрезмерно худой.

Фариха охарактеризовала стиль Анран как «оземпиковый шик», указывая на неестественные пропорции и черты лица, в частности, «крошечный нос».

«Мне пришлось оплакивать тот дизайн, на который я надеялась, сравнивая его с тем, что мы получили в итоге. Overwatch всегда была первопроходцем в вопросах репрезентации, пытаясь расширить границы того, как может выглядеть герой. Но результат говорит об обратном», — заявила актриса.

Она также добавила, что игровая модель Анран выглядит «слишком покорной» и напоминает «младшую сестру», что диссонирует с энергетикой и характером, заложенными при озвучивании.

В социальных сетях мнения разделились. Часть аудитории поддержала актрису, отметив заметную разницу между образом Анран в синематиках и непосредственно в геймплее. Другие пользователи раскритиковали заявление, посчитав претензии к «привлекательности» персонажа необоснованными.

Разработчики уже отреагировали на претензию и пообещали скорректировать внешний вид новой героини.

"Сейчас команда обсуждает, что именно нужно сделать, чтобы Анран в игре выглядела и ощущалась больше как та самая суровая старшая сестра, какой мы все изначально её представляли.

Мы очень гордимся тем, какую работу проделала команда над Анран и остальными пятью героями, которые появятся в первом сезоне, и согласны с тем, что персонаж может стать ещё лучше, если мы правильно реализуем этот аспект в игре. 

Мы обсуждали возможность рассказать вам об этом ещё на прошлой неделе, но решили подождать, пока не получим чёткое понимание того, что именно можем изменить. Мы надеемся внести эти правки уже в первом сезоне, однако пока не готовы делиться конкретными деталями. Модели героев чрезвычайно сложны, и нам необходимо тщательно протестировать возможные изменения. 

Мы всегда стремимся сделать Overwatch лучше, и первый сезон — наглядный пример преданности и неустанной работы нашей команды над игрой, её вселенной и, в конечном итоге, над нашими игроками. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться всем этим с вами, когда первый сезон стартует уже завтра. Спасибо за отзывы и поддержку — без вас это было бы невозможно. Пожалуйста, продолжайте делиться своим мнением". 

Анран не может быть такой худой и стройной, считает Фариха

Ранее старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон подтвердил в интервью, что Blizzard Entertainment намеренно делает новых героев более стройными и пропорциональными. По его словам, это продиктовано техническими причинами — на модели с длинными конечностями и стандартными пропорциями художникам проще накладывать косметические предметы и создавать новые скины.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии