Руководитель разработки The Elder Scrolls VI и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о философии создания новых игр серии и объяснил, почему студия не боится пересматривать фундаментальные элементы при работе над каждым выпуском.
В беседе с Game Informer ветеран индустрии отметил, что его команда предпочитает не зацикливаться на прошлых наработках, а заново переосмысливать саму суть серии — таким подходом студия руководствуется и при создании The Elder Scrolls VI.
"Когда мы беремся за каждую новую The Elder Scrolls, мне нравится начинать с чистого листа. Ты смотришь на всю серию и задаешь себе вопрос: что действительно важно? Как обстоят дела с механиками? Важны даже не сами системы, а ощущения, которые они вызывают у игрока".
По словам Говарда, ключевая задача каждый раз заключается в том, чтобы сохранить эмоциональное ядро франшизы, даже если конкретные механики и подходы со временем меняются. Именно поэтому Bethesda регулярно анализирует, какие элементы работают, а с какими пора попрощаться.
Ранее бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказывал, что система прокачки в The Elder Scrolls 6, скорее всего, останется близкой к модели из The Elder Scrolls V: Skyrim — принцип "используешь навык — становишься в нём лучше" никуда не денется.
Однако без серьёзных изменений на уровне всей новой не обойдётся. Достаточно вспомнить, что The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall делали ставку на процедурную генерацию мира, тогда как The Elder Scrolls V: Skyrim предложила более компактный, но детально проработанный открытый мир.
После выпуска Starfield большая часть состава Bethesda Game Studios сфокусировалась на создании The Elder Scrolls VI. Игра пока не имеет сроков выхода.
Источник: gamemag.ru