Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus

Основанная выходцами BioWare студия Archetype Entertainment стремится избежать наполнения своей научно-фантастической RPG Exodus бессмысленным контентом. Нарративный директор проекта Дрю Карпишин рассказал, как команда работает над структурой дополнительных миссий.

По словам сценариста, разработчики хотят уйти от концепции заданий, существующих только для гринда или искусственного растягивания хронометража. Главная цель авторов — сделать так, чтобы игроки брались за поручения из-за желания глубже погрузиться в историю, а не ради получения очков опыта для прокачки очередного навыка.

Карпишин подчеркнул, что побочные квесты в Exodus будут тесно связаны с центральными темами повествования и личными арками спутников. Такой подход позволит раскрыть детали вселенной, которым не нашлось места на пути основного сюжета. Награды останутся важной частью геймплейного цикла, но они не должны служить единственной мотивацией для исследования мира.

Разработчик также отметил сложность выбора контента для финальной версии игры. Команде приходится отказываться от многих идей, чтобы сохранить реалистичные сроки производства и не превращать проект в «игру на тысячи часов».

Анонс Exodus состоялся на церемонии The Game Awards 2023. Ключевой особенностью Exodus станет механика временной дилатации (замедления времени): пока герои путешествуют через Врата на световых скоростях, в остальной вселенной могут проходить десятилетия. Решения игрока будут иметь долгосрочные последствия, влияющие на целые цивилизации.

Одну из центральных ролей в проекте сыграет голливудский актёр Мэттью Макконахи. Релиз Exodus запланирован на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата выхода пока не названа.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии