Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive опубликовали пятый выпуск дневника разработки Gothic Remake. В новом видео авторы сосредоточились на процессе создания моделей персонажей, системе экипировки и наполнении игрового мира.

При работе над NPC Alkimia Interactive разделила их на три категории по уровню значимости для сюжета. Модели ключевых героев получили наиболее детальную проработку. Например, за создание скульптуры головы Диего отвечала аутсорс-студия G21, тогда как тела и анимации команда разрабатывала самостоятельно. Для записи движений людей применяли технологию захвата движения, а анимации монстров создавали вручную покадрово.

Чтобы второстепенные персонажи соответствовали визуальному уровню ключевых лиц, им добавили отличительные черты в зависимости от принадлежности к фракции. В частности, варианты татуировок для последователей Болотного лагеря она создавала при участии профессионального мастера тату.

Система брони в Gothic Remake базируется на принципе многослойности, что позволяет менять отдельные элементы экипировки. Снаряжение обладает уникальными характеристиками, при этом его дизайн отражает свойства: одежда с сопротивлением холоду визуально напоминает тёплые вещи.

Особое внимание разработчики уделили экосистеме. Существа в мире Gothic взаимодействуют друг с другом — хищники могут нападать на других монстров и поедать их. При проработке визуальной стилистики Alkimia Interactive опиралась на официальный артбук Gothic 3, так как в нём зафиксировано больше всего данных по эстетике серии. Самыми сложными объектами для воссоздания авторы называют башню Ксардаса и храм Спящего.

Gothic Remake создаётся на движке Unreal Engine 5. Релиз игры запланирован на начало 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии