Руководитель Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик сообщил, что его студия не пытается полностью перепрофилироваться в поставщика сервисных развлечений — она определённо продолжит выпускать одиночные игры. Так разработчик отреагировал на недовольство фанатов анонсом мультиплеерного экшена Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК.
"Я хочу быть предельно честным в одном моменте. Мы обожаем делать одиночные игры и обязательно продолжим их делать. Вы можете в этом не сомневаться".
При этом ван Бик отметил, что Horizon Hunters Gathering — это не смена курса, а попытка реализовать давнюю творческую идею команды создателей Horizon и Killzone.
"У нас давно была мечта попробовать сделать что-то иное, и это наш собственный взгляд на то, как можно исследовать мир Horizon вместе, в команде охотников на машины".
Horizon Hunters Gathering станет первым с момента выхода Killzone Shadow Fall проектом Guerrilla Games с мультиплеером. Он рассчитан на кооператив до трёх игроков и предлагает миссии в четырёх разных биомах.
Игровой процесс построен вокруг "забегов" с элементами rogue-lite — по ходу прохождения игроки получают перки, усиливают персонажей и улучшают снаряжение. На старте заявлены два режима — Machine Incursion с волнами врагов и боссом, а также Cauldron Descent с процедурно меняющимися испытаниями, включающими бои, платформинг и головоломки.
Между заданиями игроки будут возвращаться в общий хаб, где можно общаться, готовиться к следующим вылазкам и улучшать экипировку.
Несмотря на экспериментальный формат, разработчики подчёркивают, что Horizon Hunters Gathering предложит свою интересную историю, и эта история является канонической для вселенной Horizon. По словам геймдиректора Арьяна Бака, у охотников на роботизированных существ будут собственные мотивации и личные истории, а повествование не ограничится стартовой версией игры.
Разработка ведётся для PlayStation 5 и ПК.
Источник: gamemag.ru