NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии

Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом. Новая версия DLSS 4.5 настолько продвинулась в работе, что способна восстанавливать отражения и свет при трассировке лучей без использования традиционных отдельных денойзеров вообще. Высока вероятность, что именно в этом причина столь хорошей работы DLSS 4.5 с трассировкой путей.

Главная проблема современной трассировки лучей — это «шум». Чтобы картинка не рассыпалась на точки, видеокарты используют специальные фильтры (денойзеры), которые подчищают изображение, но часто замыливают детали. DLSS 4.5 меняет правила игры: благодаря новой архитектуре ИИ-модели, система обучается восстанавливать финальную картинку напрямую из «сырых» данных трассировки.

Также, вероятно, именно поэтому модели M и L из DLSS 4.5 потребляют так много вычислительной производительности видеокарт.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии