Lies of P вдохновила авторов Nioh 3 на создание более умных и ловких боссов

Директор Nioh 3 Масаки Фудзита признался, что одним из главных источников вдохновения при создании боссов-ёкай стал соулслайк о Пиноккио — Lies of P. Фудзита отметил, что работа студии Neowiz дала команде Team Ninja «отличный стимул» для переосмысления боевых анимаций и визуального дизайна противников.

По словам Фудзиты, его особенно впечатлило то, как разработчики Lies of P используют уникальные формы своих боссов для создания необычных атак. «Боевые действия боссов в полной мере использовали их отличительный дизайн, и это стало прекрасным подспорьем, когда я продумывал движения ёкай в Nioh 3», — пояснил директор. Помимо этого, команда внимательно изучала ритм сражений, в которых игроку необходимо ювелирно сочетать блокирование и уклонение.

Nioh 3 также вобрала в себя уроки из предыдущих проектов Koei Tecmo. Опыт Wo Long: Fallen Dynasty показал студии, что при всей любви фанатов к обилию лута, сложность игровых систем нужно держать под строгим контролем. Кроме того, разработчики решили уделить больше внимания глубине взаимоотношений между ключевыми персонажами, на нехватку которой жаловались игроки в Wo Long.

Свою роль сыграл и самурайский экшен Rise of the Ronin: благодаря ему Team Ninja научилась создавать более насыщенный открытый мир с интересными побочными квестами. Фудзита добавил, что «Ронин» доказал пользу умеренности в фэнтезийных элементах, что позволило сделать атмосферу Nioh 3 более приземленной, несмотря на обилие монстров. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии