Новые владельцы GOG обсудили использование нейросетей, поддержку Linux и будущее магазина

Команда цифрового магазина GOG провела масштабную сессию вопросов и ответов на платформе Reddit, где затронула несколько важных тем, касающихся развития сервиса после смены структуры владения. Управляющий директор Мацей Голембиевски и сооснователь компании Михал Кичиньски поделились планами относительно внедрения новых технологий и сохранения классических принципов платформы.

Одной из самых обсуждаемых тем стало использование генеративного искусственного интеллекта. Руководство подтвердило, что не собирается делать категоричных заявлений об отказе от нейросетей. Инструменты на базе ИИ рассматриваются как одна из многих технологий, способных помочь в развитии компании, однако подход к их применению изменится. В GOG подчеркнули, что использование новых инструментов не должно заменять человеческое суждение, и внедрение таких технологий будет проходить более осознанно.

Значительное внимание было уделено вопросу поддержки операционной системы Linux. Михал Кичиньски отметил растущую популярность этой ОС среди геймеров и подтвердил, что работа в данном направлении уже началась. На данный момент процесс находится на ранней стадии, и компания ведет поиск старшего инженера для адаптации клиента Galaxy. Конкретных сроков выхода нативной версии клиента пока нет, но намерения руководства в этом вопросе серьезны.

Представители магазина также уточнили свое видение политики без DRM в современных реалиях. Определение свободы от цифровой защиты теперь включает в себя возможность прохождения одиночной кампании без подключения к сети, отсутствие агрессивных систем защиты вроде Denuvo и право пользователя создавать резервные копии установочных файлов. В некоторых случаях ради релиза хорошей игры магазин идет на компромисс, допуская онлайн-требования для косметических предметов или бонусного контента, при условии, что базовый игровой процесс остается полностью доступным в офлайн-режиме.

Техническая команда рассказала о сложностях программы сохранения игр. Адаптация старых проектов разделяется на несколько эпох, каждая из которых требует своих инструментов. Для игр времен DOS используются эмуляторы, тогда как проекты переходного периода конца девяностых часто нуждаются в сложной трансляции графических API и правке реестра. Специалисты стараются не только запускать игры на современных системах, но и добавлять поддержку актуальных контроллеров, а также снимать ограничения кадровой частоты.

В разговоре о наполнении каталога руководство намекнуло на появление новых игр из серии Final Fantasy. Привлечение крупных AAA-проектов остается сложной задачей, так как издатели опасаются выпускать дорогие новинки без защиты в первые дни продаж. Тем не менее в GOG надеются, что будущие релизы от CD Projekt RED, такие как новый Ведьмак и сиквел Cyberpunk 2077, послужат примером для индустрии и помогут убедить других издателей в безопасности сотрудничества с платформой.

Отдельно были затронуты вопросы региональных цен и локализаций. Мацей Голембиевски признал, что в некоторых регионах ценовая политика требует корректировки, и пообещал заняться этим вопросом в текущем году. Отсутствие некоторых языковых пакетов в играх объяснили юридическими тонкостями, так как права на локализацию не всегда переходят к издателю вместе с основной игрой.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии