Epic Games опубликовала отчёт о результатах работы Epic Games Store за 2025 год. Компания осталась довольна цифрами — агрессивная стратегия по привлечению аудитории продолжает работать.
По итогам года аудитория магазина превысила 317 миллионов пользователей, из которых 78 миллионов заходят в сервис на ежемесячной основе. Общее число аккаунтов в экосистеме Epic Games приблизилось к 1 миллиарду, причём подавляющее большинство владельцев учётных записей так или иначе пользуются Epic Games Store.
В течение 2025 года в Epic Games Store организовали 100 раздач бесплатных игр. За этот период пользователи добавили их в свои библиотеки более 662 миллионов раз. По оценкам компании, средняя "выгода" одного игрока составила 2,316 долларов.
77% раздаваемых игр обновили свои рекорды пикового онлайна в Epic Games Store, а 40% после акции показали рост аудитории и в Steam — пользуясь случаем, команда Тима Суини подчеркнула, что от конкуренции в конечном итоге выигрывают все.
Суммарно пользователи Epic Games Store провели в играх 6,6 миллиарда часов за год. При этом 2,7 миллиарда часов пришлось на проекты сторонних издателей. Общие расходы игроков в магазине превысили 1,16 миллиарда долларов, что на 6% больше, чем в 2024 году.
По данным Epic Games, лидерами платформы по тратам и вовлечённости стали Fortnite, Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Rocket League и Genshin Impact.
Следом за ними расположились более традиционные платные игры, среди которых EA Sports FC 26, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy, Borderlands 4 и ARC Raiders.
Epic Games пообещала, что продолжит развивать магазин как открытую и выгодную экосистему для игроков и разработчиков.
"Мы продолжает строить более честную и открытую площадку для игроков и разработчиков. В 2026 году мы намерены и дальше расширять возможности создателей контента и улучшать пользовательский опыт", — сообщили в компании.
Ранее разработчики Alan Wake II встали на защиту Epic Games — без денег Тима Суини никакой игры не было бы вообще.
Источник: gamemag.ru