ARC Raiders разработали за $75 млн и три года. Майкл Пактер уверен, что такой подход нужно копировать остальным

Известный аналитик Майкл Пактер обладает не самой лучшей репутацией в индустрии. Но здесь он сказал, кажется, что-то правильное. Пока гиганты вроде Ubisoft тонут в раздутых бюджетах и бесконечных циклах разработки, шведская Embark Studios нашла «золотую формулу» успеха. В свежем выпуске на YouTube-канале SIFTD Games Пактер раскрыл внутреннюю кухню производства Arc Raiders, которая, по его словам, должна стать примером для всей индустрии.

По данным аналитика, разработка и маркетинг Arc Raiders обошлись Embark всего в $75 миллионов. Над игрой в течение трех лет трудилась компактная команда из 70 человек. Для сравнения: крупные издатели тратят на подобные игры по 5-7 лет и сотни миллионов долларов, часто получая на выходе коммерческий провал. Пактер подчеркнул, что попытки компаний равняться на бюджеты Grand Theft Auto 6 (которые, по его прогнозам, превысят $1,5 миллиарда) губительны для тех, кто не обладает ресурсами Rockstar.

«Ubisoft тратит пять лет на игру, которая продается тиражом в пять миллионов копий — эта формула просто не работает», — заявил Пактер.

Он противопоставил этому успех Arc Raiders, которая при умеренном бюджете уже принесла около $500 миллионов выручки. Аналитик утверждает, что игра разошлась тиражом в 12,5 миллиона копий по цене $40 за штуку, что делает ее феноменально прибыльной на фоне более дорогих конкурентов. Если индустрия хочет выжить в эпоху заоблачных цен на производство, ей стоит «перестать сравнивать себя с Call of Duty и начать сравнивать себя с Arc Raiders», считает Пактер.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии