Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит уверен, что разработчики The Elder Scrolls VI не откажутся от собственного движка Creation Engine, несмотря на частые призывы фанатов перейти на Unreal Engine 5.

В интервью Press Box PR он объяснил, что смена движка — это куда более сложный и болезненный процесс, чем может показаться со стороны.

"Нужно понимать, что смена движка — это колоссальный объём работы. Речь идёт о десятках специалистов, которые долгое время будут заниматься исключительно тем, чтобы заставить новый движок работать. В таких условиях команда фактически теряет возможность полноценно заниматься самой игрой. Разработчики оказываются в ситуации, когда не могут даже запустить свою игру. И должны непонятно сколько ждать, пока технические специалисты смогут адаптироваться к новому инструментарию. Это гигантская проблема".

Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним. Разумнее всего — продолжать пользоваться этими наработками, плавно реализуя необходимые улучшения.

"Creation Engine годами, даже десятилетиями, адаптировался под нужды Bethesda. На данном этапе, вероятно, разумнее продолжать работать с ним. Преимущества перехода на Unreal Engine могут проявиться только через два проекта, а не сразу. Это огромный промежуток времени.

При этом каждая игра Bethesda предлагает крупные доработки Creation Engine. Над движком постоянно работает отдельная команда. Главное преимущество — вы всё это время можете продолжать делать игру, а не ждать, пока новый движок вообще станет пригодным для использования". 

Бывший коллега Тодда Говарда считает, что его товарищам просто следует взять лучшее из Unreal Engine и добавить в Creation Engine. По слухам, именно этим студия сейчас и занимается при поддержке Microsoft — игроки смогут увидеть первые результаты в Starfield 2.0. 

"Я бы остался на Creation Engine и продолжал его развивать. Если в Unreal Engine есть какая-то важная функция, которой у нас нет, можно просто добавить её в Creation Engine. Заменять всё целиком ради одного преимущества — не лучший вариант.

Игроки должны понимать, что движок — это гораздо больше, чем рендеринг изображения. Это целая система того, как данные превращаются в логику, графику и игровые функции. Такое нельзя просто взять и заменить".

Ранее Брюс Несмит поделился интересным мнением о Starfield — он считает, что если бы эту игру выпустила другая студия, игроки бы её боготворили.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии