Релиз долгожданного рейд-шутера Highguard прошёл, мягко говоря, не очень гладко — геймеры жаловались на проблемы с подключением, вылеты, ужасную оптимизацию и, что немаловажно, пустующую карту. Последний пункт огорчил геймеров больше всего — так как в каждом матче сражаются две команды по три человека, а локация действительно огромная, геймерам приходится потратить немало времени на то, чтобы банально найти оппонента в виртуальном мире. И чтобы решить эту проблему, разработчики запустили отдельный режим, в рамках которого сражения происходят более крупными командами — «5 на 5». Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии
Стоит отметить, что изначально режим «5 на 5» был запущен студией Wildlight Entertainment в формате временного решения — его представили вчера, 2 февраля, предоставив игрокам возможность в тестовом режиме попробовать свои силы в более масштабных сражениях. Тогда разработчики заявили, что планируют собрать обратную связь и оценить реакцию аудитории, после чего будет принято окончательное решение. И, видимо, всего за день с момента запуска режим «5 на 5» оказался настолько популярным, что уже сегодня, 3 февраля, разработчики выпустили новость о том, что режим будет добавлен на постоянной основе.
Немногочисленные фанаты Highguard в социальных сетях высказывают надежду на то, что этот шаг позволит проекту сохранить аудиторию и развиваться в будущем, хотя это, конечно, маловероятно. Всего за неделю с момента релиза рейд-шутер растерял 95% своей первоначальной аудитории — на сегодняшний день за сутки в шутер заходит 5-7 тысяч игроков (на платформе Steam), что для мультиплеерного проекта очень и очень слабо. И это при учёте того, что Highguard — условно-бесплатная игра, то есть за возможность попробовать новый геймплей с башнями, разрушающимся миром и уникальными героями даже не нужно платить.
Источник: trashbox.ru