О грядущей Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало, однако понятно, что фанаты BioWare очень ждут игру. К таким фанатам себя причисляет и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит. В интервью PressBoxPR он поделился собственным рецептом идеального продолжения серии.
Бывший сотрудник Bethesda Game Studios считает, что его коллеги по цеху должны прежде всего переосмыслить геймплей в Mass Effect 5. По его мнению, несмотря на сильный сюжет, игры серии всегда ощущались несколько устаревшими в плане игрового процесса — словно они были выпущены как минимум поколение назад.
"Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение. Да, там были отличные персонажи и сильные истории, но с точки зрения геймплея всё казалось несколько старомодным".
Несмит надеется, что BioWare также радикально переосмыслит структуру игры в целом — предложит полностью открытый мир без ограничений, как в хитах Bethesda Game Studios.
"Если честно, я думаю, им стоит попробовать сделать игру в стиле Bethesda. Мне кажется, фанаты Mass Effect давно хотят получить научно-фантастическую RPG с большим открытым миром. Да все были бы в восторге!".
Помимо Bethesda, BioWare стоит присмотреться и к текущим лидерам рынка RPG — особенно Larian Studios с её Baldur's Gate 3, говорит Несмит.
"Если они возьмут то, в чём всегда были сильны, и реализуют это в более современном формате, у них может получиться отличная игра. Уроки Baldur’s Gate 3 очень хорошо подошли бы Mass Effect.
Часть того, что сделало Baldur’s Gate 3 настолько популярной, — это ощущение, что каждый выбор имеет значение и действительно влияет на прохождение".
Интересно, что ветеран жанра придерживается схожего мнения и в отношении The Elder Scrolls VI — по его мнению, сегодняшние разработчики Bethesda Game Studios могли бы почерпнуть немало идей у Larian Studios.
Ранее в этом месяце BioWare начала поиск производственного директора для Mass Effect 5.
Источник: gamemag.ru