Моддеры обошли AMD, реализовав Multi Frame Generation и FSR4 на Radeon RX 7000 с помощью DLSS Enabler.

Multi Frame Generation появилась на видеокартах AMD раньше официальной поддержки, но только благодаря модам: демо DLSS Enabler нацелено на все видеокарты с поддержкой DX12. Хотя Intel выпустила драйвер, включающий генерацию нескольких кадров для интегрированной графики Arc B-Series, поддержка дискретных GPU пока не появилась. Это позволяет сказать, что на данный момент только NVIDIA предлагает поддержку multi-frame generation на потребительских видеокартах, но функция ограничена серией RTX 50XX.

Пользователи RTX 20XX и RTX 30XX вообще не могут использовать DLSS Frame Generation, если только не включат FSR Frame Generation или не воспользуются сторонними инструментами вроде Lossless Scaling. Владельцы RTX 40XX уже имеют Frame Generation, но только в режиме 2x. Моддеры же исследуют способы перенести похожие технологии на более широкий круг видеокарт.

Большинство подходов основаны на сторонних инструментах, таких как OptiScaler, внедрении компонентов DLSS или на том, чтобы «обмануть» игру, заставив её считать, что используется другой графический конвейер. DLSS Enabler — один из таких инструментов. Его цель, упростить процесс, однако он всё равно требует ручной работы с файлами, как показано в видео Ancient Gameplays. Сборка также помечена как экспериментальная, поэтому результаты различаются от игры к игре. Cyberpunk 2077 — хороший пример, так как для корректной работы может потребоваться несколько запусков.

DLSS Enabler описывает своё назначение так:

Это описание относится к ветке 3x, тогда как более новая техническая версия 4x добавляет такие функции, как Multi Frame Generation и Adaptive Frame Generation.

В новом видео Ancient Gameplays демонстрирует работу 3х и 4х Multi Frame Generation поверх генерации кадров FSR 3.1, с дополнительной логикой для снижения артефактов интерполяции перед генерацией кадров. Поскольку мод работает через OptiScaler, в видео также показано объединение FSR 4 с multi-frame generation на видеокартах Radeon RX 7900-й серии.

Настройка в видео не выполняется «в один клик». Ancient Gameplays загружает установщик DLSS Enabler 3.02 с Nexus Mods, затем применяет файлы технического превью версии 4.0.0.4, копируя DLL в папку игры. Для Cybrpunk 2077 рекомендуется устанавливать мод как winmm.dll вместо version.dll, после чего переименовать DLL из техпревью и скопировать её в каталог игры. Запуск может потребовать нескольких попыток.

Это работает не идеально. Пользователи, ожидающие чудесной производительности или качества изображения, будут разочарованы. В тестах заметны артефакты, а 3x multi-frame generation в движении может выглядеть хуже, чем ожидалось. Похожие компромиссы встречаются и у других сторонних инструментов. Разница в том, что AMD не стала бы выпускать официальную функцию в таком состоянии, тогда как некоторые игроки всё равно включат её ради более высокой частоты кадров, даже при наличии заметных артефактов.

Результаты также зависят от конкретной игры, и Cyberpunk 2077 — не лучший пример для генерации кадров без артефактов. И ещё одно важное предупреждение: Этот мод не следует использовать в онлайн-играх. Он изменяет файлы игры и может сработать как триггер для античит-систем, что может привести к мгновенной блокировке аккаунта. Рассматривайте его исключительно как инструмент для одиночных игр или используйте только в проектах без античита.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии