Создатель Bazzite обсудил будущее Linux гейминга и проблемы античитов

Портал GamingOnLinux опубликовал объемное интервью с Кайлом Господнетичем, основателем проекта Bazzite. Разработчик поделился подробностями о создании своей операционной системы, сложностях поддержки портативных устройств и своим видением проблем, мешающих массовому переходу игроков на Linux.

Господнетич рассказал, что Bazzite родился случайно из его любви к играм и операционным системам с открытым кодом. Технически проект представляет собой кастомный образ на базе Fedora Atomic, созданный для обеспечения стабильного игрового опыта сразу после установки. Автор проекта предпочитает не называть свое творение традиционным дистрибутивом, сравнивая его архитектуру с контейнерами Docker, хотя и признает, что для простоты понимания термин игровой дистрибутив вполне допустим.

В разговоре была затронута тема поддержки портативных консолей. По словам Кайла, сложность адаптации системы напрямую зависит от конкретного устройства. Если некоторые гаджеты требуют минимальных настроек, то другие обладают проблемами со спящим режимом, Wi-Fi или звуковыми драйверами, что требует серьезной работы над патчами ядра. При этом взаимодействие с производителями железа он назвал исключительно позитивным, так как многие компании готовы предоставлять оборудование и помогать с исправлением ошибок в прошивках.

Отдельное внимание в интервью уделили проблеме античитов. Господнетич выразил мнение, что решение этого вопроса лежит полностью на плечах разработчиков игр. Он считает неправильным подход, при котором студии устанавливают на компьютеры пользователей программы, работающие на уровне ядра, сравнив их со шпионским ПО. По его мнению, эффективная защита должна строиться на серверной валидации действий игроков и эвристическом анализе, а не на доверии к клиентской части игры.

Касательно будущего Linux на десктопах, разработчик выделил модель разрешений Flatpak как одно из главных препятствий. Он полагает, что системе необходим механизм запроса прав доступа, аналогичный тому, что используется в Android, чтобы пользователям не приходилось настраивать все вручную через сторонние утилиты. Также Кайл упомянул создание Open Gaming Collective (OGC) — новой группы разработчиков, объединившихся для совместного улучшения состояния гейминга на свободных системах.

В завершение беседы Господнетич выразил энтузиазм по поводу аппаратных новинок от Valve, заявив, что обязательно приобретет новый контроллер компании в день релиза. Своей игрой года он назвал Deadlock, а среди одиночных проектов выделил Expedition 33.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии