Игорь Саржинский, креативный директор продолжения Cyberpunk 2077, подтвердил, что студия намерена придерживаться вида от первого лица в сюжетных сценах. В своем свежем посте на Bluesky разработчик подчеркнул, что для команды «непрерывная иммерсия» важнее эффектных кинематографичных ракурсов.
Саржинский поделился кадрами из процесса разработки дополнения Phantom Liberty, на которых сцены были запечатлены с видом со стороны. Он признал, что выстраивать такие ракурсы в игре чертовски приятно, так как визуально она выглядит «потрясающе», но в итоге CD Projekt Red сознательно отказывается от них. По его мнению, именно вид из глаз позволяет игроку максимально вжиться в роль и почувствовать себя на месте персонажа, а не просто наблюдать за ним со стороны.
Сейчас Project Orion находится на стадии пре-продакшена в новых североамериканских офисах CDPR в Бостоне и Ванкувере. Команда сосредоточена на переносе технологий REDengine на Unreal Engine 5, стараясь сохранить уникальную динамику и плотность Найт-Сити. При этом Саржинский также намекнул, что в сиквеле может измениться структура повествования — например, вступление станет более динамичным, чтобы игроки быстрее переходили к основному действию.
Источник: gameguru.ru