NVIDIA выпустила RTX Remix 1.3 с системой логики и обновленным интерфейсом

Компания NVIDIA объявила об официальном релизе обновления RTX Remix 1.3. Главной особенностью новой версии стало внедрение системы RTX Remix Logic, которая предоставляет модерам инструменты для создания динамических визуальных эффектов, реагирующих на игровые события в реальном времени.

Ключевое нововведение позволяет авторам модификаций настраивать реакцию движка на действия игрока без необходимости написания программного кода или доступа к исходным файлам игры. Используя редактор на основе нодовой структуры, пользователи могут связывать различные триггеры, такие как положение камеры, нажатие клавиш или нахождение персонажа в определенной зоне, с изменением графических параметров. Это открывает возможности для реализации механик вроде ночного видения, динамической смены погоды при выходе на улицу или создания срежиссированных визуальных сцен. Система позволяет управлять более чем 900 параметрами меню Runtime.

Инструментарий RTX Remix Toolkit получил обновленный интерфейс с поддержкой плавающих и закрепляемых окон. Теперь пользователи могут полностью настраивать рабочее пространство, скрывать ненужные панели и сохранять собственные макеты интерфейса. Также был добавлен расширенный поиск и фильтры в менеджер сцены.

Серьезным изменениям подверглась система конфигурационных файлов. Для корректной работы новой логики разработчики разделили настройки на три категории файлов. Файл rtx.conf по-прежнему отвечает за базовую совместимость игры, новый user.conf сохраняет индивидуальные графические настройки пользователя, а файлы типа new.conf используются для временных изменений, инициируемых скриптами логики. Такой подход позволяет избежать конфликтов между настройками мода и предпочтениями игрока.

Визуальное меню RTX Remix Runtime было полностью переработано благодаря вкладу сообщества. Новый оверлей получил поддержку тем оформления, настройку прозрачности фона и режимы компактного или расширенного отображения. Кроме того, была внедрена новая система ввода, работающая независимо от оригинальной игры, что решает проблемы с отзывчивостью мыши и клавиатуры в некоторых старых проектах.

Среди технических улучшений отмечается повышение стабильности генерации кадров DLSS, исправление ошибок в математических вычислениях путей лучей и улучшение совместимости с играми, использующими вершинные шейдеры. Также благодаря участникам сообщества в платформу была добавлена поддержка технологии масштабирования XeSS 2.1. Обновление уже доступно для загрузки в приложении NVIDIA App.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии