«Не мертвая игра, а лучший шутер за много лет». Игровые журналисты в восторге от разгромленной игроками Highguard

Западная игровая пресса встала на защиту Highguard, встретив релиз командного рейд-шутера восторженными отзывами, пока геймеры уничтожают игру за технические трудности и очереди на старте. Критики называют новинку, распиаренную Джеффом Кили, одним из самых динамичных и изобретательных шутеров последних лет, отмечая богатое наследие разработчиков Apex Legends и Titanfall.

С особенным восторгом игру встретил обозреватель Polygon Остин Манчестер:

«Highguard не мертв по прибытию. Я поиграл в нее всего четыре часа и убежден, что это один из лучших новых шутеров за долгие годы», — отмечает рецензент.

Журналисты, успевшие провести в игре несколько часов (не всем же стоять в очередях), описывают Highguard как «умный сплав» механик из самых разных жанров. В одном матче уживаются сбор лута из королевских битв, тактическое планирование в духе Rainbow Six Siege и масштабные фазные сражения, напоминающие MOBA. Особую похвалу заслужил темп игры: матчи могут закончиться стремительным десятиминутным доминированием или перерасти в изматывающее 30-минутное противостояние с перестрелками без возрождений. Кстати, темп — одна из причин низких отзывов в Steam. Игроки наоборот уверены, что большую часть времени ты просто делаешь не пойми что в поисках соперника.

При этом магия в Highguard реализована через уникальные способности героев-Стражей. Например, Кай может возводить ледяные щиты в моменты паники, а Аттикус использует наэлектризованные копья. Отдельно критики выделили мелкие детали, вроде мини-игр при сборе ресурсов, которые позволяют заряжать оружие для критического урона, или возможность призывать брошенный топор в руку в стиле Кратоса из God of War.

«В целом Highguard достаточно зрелищна для того, чтобы быть киберспортом и достаточно реиграбельна для шутера в формате 3×3. Я думаю, она вполне бы вписалась во вселенную Apex, но ей хватает уникальности для того, чтобы стоять на своем фундаменте. Для первой игры от новой студии это выдающийся результат», — резюмирует автор из CGMagazine.

Впрочем, не все аспекты вызвали однозначное одобрение. Несмотря на заявления студии о глубоком лоре, пресса не обнаружила в игре внятного повествования. Кроме того, у некоторых возникли сомнения, хватит ли игре «крючков», чтобы удерживать аудиторию на ежедневной основе после того, как эффект новизны пройдет.

Тем не менее, общее мнение прессы сводится к тому, что Highguard — это не «очередной безликий шутер», а проект, созданный людьми, которые точно знали, в какую игру они сами хотят играть. Возможно, только они и будут в нее играть, после того, как старт ей явно не удался.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии