Отказ разработчиков новой Fable от визуальной кармы разделил игроков — фанаты спорят о новой системе репутации

Сообщество поклонников серии Fable неоднозначно восприняло новость об изменении одной из ключевых механик франшизы. В грядущем перезапуске от Playground Games внешность протагониста перестанет меняться в зависимости от его поступков — у злых персонажей больше не вырастут рога, а у добрых не появится нимб.

Разработчики объяснили это решение переходом к более реалистичной системе репутации, где нет объективного деления на «чёрное» и «белое», а отношение к герою зависит от конкретного региона и свидетелей.

«Сегодня мы видим, что многие игры стали гораздо более зрелыми в плане подхода к теме морали. И если посмотреть на реальный мир — в нём нет объективного добра и объективного зла. Нет такого поступка, который объединил бы всех людей во мнении, что он однозначно хороший или однозначно плохой. Всё полностью субъективно. И это очень интересно — в том числе как игровая система. Мы пошли по пути серой морали. Ты просто совершаешь поступки — и если ты делаешь их достаточно часто, или если достаточно людей это видят, у тебя формируется репутация в конкретном поселении, в конкретной области мира. Эта система, пожалуй, гораздо лучше отражает то, как мораль существует в современном мире.

Система привязана именно к действиям. Если кто-то видит, что ты что-то делаешь, у тебя начинает формироваться репутация за этот поступок. Мы всегда приводим пример с пинанием куриц — потому что это классика Fable. Ты постоянно балансируешь между тем, что делаешь, кто это видит и готов ли ты к тому, что люди будут воспринимать тебя определённым образом».

Многие фанаты на Reddit называют это решение ошибкой, напоминая, что визуальное отображение морали было визитной карточкой серии, выделявшей её на фоне других RPG.

«Я считаю, что если я выкошу деревню невинных людей и ударю пару детей, на мне должно быть клеймо зла», — отметил один из пользователей.

В то же время другая часть аудитории поддерживает нововведения, считая, что старая система была слишком примитивной. Игроки отмечают, что новая механика репутации, где героя могут одновременно любить в одном городе и ненавидеть в другом, добавляет глубины и вариативности отыгрыша, о которой раньше можно было только мечтать.

Релиз Fable состоится осенью 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В ближайшие месяцы разработчики обещают раскрыть ещё больше подробностей.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии