В сети появилась неподтвержденная официально информация о причинах внезапной отмены многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Она исходит от представившегося одним из разработчиков проекта пользователя Reddit под ником SocramVelmar, который провел сессию вопросов и ответов в попытках пролить свет на внутреннюю кухню Ubisoft.
Пользователь был зарегистрирован на сайте давно, а его ответы показались СМИ очень профессиональными, поэтому журналисты обратили на них внимание.
По словам предполагаемого сотрудника, решение закрыть игру, находившуюся в производстве более пяти лет, было продиктовано желанием руководства «перестать терять деньги».
Вопреки слухам, проект не был близок к завершению в том качестве, которое устроило бы издателя. Доведение ремейка до нужного состояния потребовало бы ещё больше времени и инвестиций, на что боссы компании пойти не решились.
Ключевой проблемой стала несовместимость концепции оригинальной игры с текущей стратегией Ubisoft.
«Уже некоторое время наблюдается сильный уклон Ubisoft в сторону больших игр с открытым миром, и это затрудняет выживание более компактных, линейных проектов, даже если они всеми любимы. The Sands of Time всегда яркой, но линейной, а это уже не совпадает с тем, где сейчас находятся приоритеты», — пояснил разработчик.
Разработчик также отметил, что на судьбу ремейка повлияли бесконечные внутренние разногласия, неудачные попытки переосмыслить концепцию и даже циркулировавшие вокруг проекта слухи.
«С точки зрения сюжета обсуждались идеи лучше связать игру с более широкой сагой трилогией "Песков", теперь уже с высоты прожитого опыта, но речь не шла о переписывании основы. Скорее о тонких связующих элементах, чем о серьёзных изменениях. Что касается возможного второго шанса для ремейка — технически возможно всё, но для этого потребовался бы реальный сдвиг в приоритетах и интересе к таким играм.
Если смотреть в будущее, часть проделанной работы, скорее всего, сохранится в том или ином виде. Системы, инструменты, идеи, даже небольшие технические решения обычно находят повторное применение. В геймдеве почти ничего не исчезает бесследно. Но сама игра в том виде, в каком она существовала, вероятно, потребовала бы большего, чем ещё один простой перезапуск разработки, чтобы вернуться».
Теперь отмена игры ставит под вопрос будущее всей франшизы Prince of Persia. Шанс на её возвращение есть, но для этого студиям придётся адаптировать её под формулу открытого мира, что может не понравиться фанатам оригинала.
Источник: gamemag.ru