Состоялся релиз движка Godot 4.6 с обновленным интерфейсом и новой физикой

Команда разработчиков открытого игрового движка Godot объявила о выходе масштабного обновления под версией 4.6. Авторы характеризуют этот релиз как переход к новому этапу развития, где основной упор сделан на полировку функционала, улучшение качества жизни разработчиков и оптимизацию производительности. После серии обновлений, направленных на стабилизацию, движок получил множество инструментов, призванных ускорить повседневную работу над играми.

Одним из самых заметных визуальных изменений стало обновление темы редактора. Оформление Modern, ранее известное как Godot Minimal Theme, теперь используется по умолчанию. Оно отличается более чистым дизайном, сниженным визуальным шумом и улучшенной читаемостью, что позволяет сосредоточиться на вьюпорте. Пользователи, предпочитающие классический вид, могут переключиться обратно в настройках. Вместе с визуальным обновлением была унифицирована система док-панелей. Нижние панели теперь работают как полноценные доки, которые можно перемещать в любую часть экрана или откреплять в отдельные плавающие окна.

Важные перемены произошли в физической симуляции. Движок Jolt Physics, который ранее тестировался в экспериментальном режиме, стал стандартом для всех новых 3D-проектов. Разработчики отмечают его высокую производительность и стабильность, напоминая, что данная технология применяется в крупных индустриальных проектах. Интеграция Jolt теперь считается достаточно надежной для полноценного использования, однако существующие проекты сохранят свои прежние настройки физики без изменений.

Для аниматоров и технических художников была полностью переработана система инверсной кинематики. Новый фреймворк предоставляет набор модификаторов и ограничений, позволяя создавать сложные процедурные анимации, например, для корректной постановки ног персонажа на неровную поверхность. Графическая подсистема получила серьезное обновление отражений в экранном пространстве (SSR), которые стали не только реалистичнее, но и быстрее. Для пользователей Windows важным нововведением стал переход на Direct3D 12 в качестве графического API по умолчанию, что должно обеспечить лучшую совместимость и стабильность драйверов.

В ядре движка появилась поддержка уникальных идентификаторов узлов. Это нововведение решает давнюю проблему потери ссылок при перемещении или переименовании объектов внутри сцены, делая рефакторинг проектов намного безопаснее. Кроме того, представлен LibGodot — возможность встраивать движок в качестве библиотеки в сторонние приложения, что открывает новые горизонты для создания специализированного софта.

Список улучшений также включает расширенную поддержку XR-устройств на базе Android, интеграцию утилиты scrcpy для удобного тестирования мобильных игр прямо на мониторе ПК и исправление критических вылетов на мобильных графических процессорах Mali и Adreno. Версия 4.6 уже доступна для загрузки на официальном сайте проекта.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии