Глава Xbox Game Studios пообещал быть «более последовательным» в сроках релизов на PlayStation

Крейг Дункан, недавно возглавивший Xbox Game Studios, пообещал более предсказуемый подход к выпуску внутренних игр Microsoft на консоли PlayStation 5. В интервью GamesRadar руководитель признал, что текущая мультиплатформенная стратегия выглядит хаотично, и заверил, что компания работает над исправлением этой ситуации. При этом конкретики Дункан предпочел избежать, отделавшись стандартными корпоративными «отмазками» для прессы.

На сегодняшний день графики релизов Xbox на платформе конкурента существенно разнятся от проекта к проекту. Например, ролевой экшен Fable и сетевой браулер Kiln, где нужно месить глину, должны выйти на PS5 одновременно с версиями для Xbox и ПК. В то же время гоночная аркада Forza Horizon 6, действие которой развернется в Японии, сначала посетит платформы Microsoft 19 мая 2026 года, а на консоль Sony заглянет лишь к концу года.

Дункан объяснил такую непоследовательность «реалиями разработки», связанными с размером команд и планами, которые строились еще до смены курса компании. «Иногда мы бываем непоследовательны. Вы видите одни игры в одном месте, другие — сразу в нескольких. Просто знайте, что мы работаем над этим и постараемся быть более последовательными в своих действиях», — отметил глава студии. Он также добавил, что ресурсы компании не безграничны, поэтому для каждого проекта выбирается свой путь: одни игры сначала выходят в раннем доступе на ПК, как это было с Grounded 2, а другие сразу нацелены на максимально широкий охват.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии