Тим Кейн работал по 70 часов в неделю во время создания Fallout. Он рад, что сегодня законы не позволяют это делать

Тим Кейн, создатель оригинальной Fallout, поделился подробностями изматывающего графика, в котором он жил во время разработки культовой RPG. В новом видео на своем YouTube-канале геймдизайнер рассказал, что на протяжении двух лет работал более 70 часов в неделю, а на финальных стадиях в 1997 году и вовсе перешел на семидневку.

Типичный рабочий день Кейна в 1995 году начинался в 6:00 утра. Уже к семи часам он был в офисе Interplay, принося с собой домашний хлеб, чтобы успеть заняться кодингом до начала бесконечных совещаний.

«Я часто уезжал на работу затемно и возвращался домой тоже в темноте», — вспоминает он.

Домой Тим заезжал только на обед, причем не из любви к домашней кухне, а из строгой экономии: на тот момент он жил от зарплаты до зарплаты, пытаясь выплатить ипотеку за дом в Южной Калифорнии. Чтобы свести концы с концами, Кейн даже сдавал комнату ассистенту продюсера Fallout Фреду Хэтчу.

Особое место в графике занимала суббота, которую Тим в шутку называл «временем Тимми». В этот день, когда в офисе не было менеджеров и планерок, он в одиночестве или с такими же энтузиастами внедрял в игру дополнительные фичи и инструменты, о которых просили коллеги. Кейн вспомнил забавный случай: тестеры Interplay иногда оставались допоздна и не требовали оплаты переработок просто потому, что им хотелось подольше поиграть в Fallout. Это вызывало ужас у руководства из-за трудового законодательства, но для самого Кейна было знаком, что команда создает нечто особенное. Несмотря на колоссальные нагрузки, автор Fallout не считает то время чистым «кранчем» в негативном понимании.

«Я знаю, многие скажут: это ужасно, вас эксплуатировали. Но я сам хотел этого», — объясняет он.

По словам Кейна, нет ничего более захватывающего, чем видеть, как твой труд мгновенно преображает игру. Тем не менее он признает, что такой темп был разрушительным для здоровья и психики.

«Я рад, что времена изменились, это было неустойчиво. Но это также было абсолютно потрясающе», — подытожил разработчик.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии