Разработчики Alan Wake II встали на защиту Epic Games — без денег Тима Суини никакой игры не было бы вообще

Студия Remedy Entertainment публично прокомментировала споры вокруг эксклюзивности Alan Wake 2 для Epic Games Store, заявив, что без поддержки Epic Games подобный проект вообще никогда не увидел бы свет. Так разработчики ответили на комментарии главы издательского направления Larian Studios Майкла Дауса, который ранее предположил, что финская студия потенциально потеряла сотни миллионов долларов от отсутствия хоррора в Steam.

Представители Remedy Entertainment подчеркнули, что издательское соглашение с Epic Games, по которому компания Тима Суини полностью профинансировала и выпустила Alan Wake II в обмен на эксклюзивность компьютерной версии для Epic Games Store, было очень честным и выгодным для разработчиков. По словам создателей проекта, сложные сделки подобного рода нередко тянутся годами и далеко не всегда оказываются справедливыми для студий, но в данном случае договор был согласован всего за несколько месяцев и фактически дал команде возможность создать игру своей мечты.

"Alan Wake 2 не появилась бы на свет без Epic Games. Издательское соглашение с Epic Games было для Remedy Entertainment абсолютно справедливым.  Подобные сложные сделки нередко могут согласовываться целый год и не всегда оказываются выгодными для разработчиков, но в нашем случае всё было иначе. Мы закрыли соглашение всего за несколько месяцев. Epic Games была и остаётся для нас отличным партнёром — независимо от того, есть ли релиз в Steam или нет", — сообщили в Remedy Entertainment.

Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года и получила восторженные отзывы критиков, множество наград, включая три премии на The Game Awards 2023, а также стала самой быстропродаваемой игрой в истории Remedy Entertainment. Тем не менее уже к концу 2024 года студия была вынуждена признать инвесторам, что расходы на разработку и маркетинг ещё не окупились. Лишь в феврале 2025 года, после преодоления отметки в 2 миллиона проданных копий, игра начала приносить прибыль.

Представители Epic Games признают, что действительно хотели бы продавать свои игры большими тиражами, однако так исторически сложилось, что многие их работы медленно находят аудиторию — даже в случае выпуска в Steam.  

Сейчас студия разрабатывает Control Resonant.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии