Почти два года прошло с момента выхода Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5, и поклонники серии продолжают гадать, насколько сильно изменится заключительная часть трилогии — как с точки зрения геймплея, так и технической реализации. Пока остается неизвестным, какую роль в исследовании мира сыграет легендарный дирижабль «Хайвинд», однако одна важная деталь уже раскрыта — третья часть ремейка не будет использовать Unreal Engine 5.
В новом интервью геймдиректор трилогии Наоки Хамагути рассказал, что команда продолжит работу на Unreal Engine 4. По его словам, движок был серьезно доработан под нужды проекта, и отказ от уже знакомой и глубоко кастомизированной технологии был бы не самым рациональным решением. Разработчикам выгоднее опираться на инструмент, который они хорошо знают и адаптировали под свои задачи.
Ранее Хамагути отмечал, что переход на Unreal Engine 5 действительно рассматривался. Это заявление тогда вызвало обеспокоенность у части игроков, особенно на фоне проблем со статтерами и нестабильной производительностью, которые часто сопровождают проекты на UE5, в том числе на ПК.
В то же время выбор Unreal Engine 4 имеет и обратную сторону. К моменту релиза третьей части движок будет выглядеть заметно устаревшим на фоне будущих крупнобюджетных игр, таких как The Witcher 4, которые задействуют возможности UE5 — включая Lumen и Nanite. Из-за этого визуальная составляющая третьего ремейка может уступать новым открытым мирам. Однако у такого решения есть и плюсы: потенциально более низкие системные требования на ПК и упрощенный порт на Nintendo Switch 2.
Источник: gameguru.ru