Стоявшие у истоков серии Just Cause создатели экшена Samson раскрыли детали боевой системы в очередном выпуске дневников разработки. Авторы черпали вдохновение в классических боевиках 80-х и 90-х годов, таких как «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» и «Кто я?».
Главная идея — игрок берёт под контроль «обычного, но очень злого мужика» без суперспособностей или специальной подготовки. Драки должны ощущаться как отчаянная борьба за выживание, а не как танец супергероя. Для достижения этого эффекта из игры полностью убрали огнестрельное оружие, посчитав, что пушки сделали бы геймплей скучным.
Ключевые особенности боёвки:
Нет фиксированных комбо-листов. Игрок должен действовать по ситуации, используя кулаки и любые подручные предметы — вплоть до обломков мебели после разрушения комнаты; Противники — простые люди, которые не гнушаются грязных приёмов, нападают толпой и заходят со спины. ИИ способен адаптироваться — если игрок часто повторяет одни и те же действия, враги начнут «читать» его тактику и контратаковать; Система боя представляет собой гибрид аркадного мордобоя и тактического бокса. Важно следить за дистанцией, уклоняться и выбирать, куда наносить удары; Автомобиль героя встроен в боевую систему. Врагов можно сбивать, таранить или использовать машину для разрушения окружения.
Разработчики подчеркнули, что NPC используют те же системы физики и анимации, что и игрок, что добавляет происходящему живости и честности.
Действие Samson разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон, также известном как «задница мира». В центре истории — Сэмсон МакКрей, который пытается справиться с ошибками прошлого, выплатить большой долг и сохранить семью, но за ним охотятся и бандиты, и полиция.
Ситуация героя усугубляется тем, что МакКрей поставлен на счётчик — долг растёт каждый день, и в зависимости от принимаемых решений можно как удержаться на плаву, так и рухнуть под тяжестью обязательств.
Релиз Samson запланирован на 2026 год. Подробнее о проекте читайте здесь.
Источник: gamemag.ru