Блогер показал апскейл RDR2 с 77p. Это выглядит одновременно восхитительно и ужасно

Как низко можно опустить разрешение в современной игре, прежде чем она превратится в нечитаемую кашу? Популярный ютубер 2kliksphilip решил проверить это на практике в Red Dead Redemption 2, достигнув безумной отметки в 77 вертикальных пикселей. Результат эксперимента балансирует на грани технологического чуда и «картофельной графики» эпического масштаба.

«Технологии просто еще не доросли до того, чтобы игра адекватно работала в таком разрешении», — иронизирует блогер, столкнувшись с вылетами при попытке выставить 60p. В итоге он остановился на базовом разрешении 137 на 77 пикселей. Чтобы запустить игру в таком режиме, пришлось вручную редактировать конфигурационные файлы, так как стандартные настройки не позволяют опуститься ниже 720p.

Для вывода изображения на экран 2kliksphilip использовал связку из новейшей DLSS 4.5 и инструмента Lossless Scaling. Исходные 77p сначала масштабировались до 231p через пресет L (Ultra Performance), а затем растягивались до разрешения 3690 на 2079. Чтобы компенсировать ужасающие задержки и рывки, блогер задействовал генерацию кадров на своей RTX 5090.

«Это невероятно, как пресет L в DLSS 4.5 восстанавливает детали из 360p; как блочная, пикселизированная зеленая масса внезапно превращается в отдельные травинки», — отмечает автор в более серьезном тесте. Однако в режиме 77p магия ИИ начинает давать сбои: хотя картинка остается узнаваемой, она страдает от дикого мерцания и артефактов.

В долгосрочной перспективе амбиции 2kliksphilip звучат вызывающе: он надеется, что Nvidia снимет все ограничения на апскейлинг, позволяя развертывать игру буквально из одного пикселя. «Было бы интересно увидеть, как далеко можно зайти, прежде чем всё окончательно сломается и результат перестанет быть похожим на игру», — признается он.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии