Режиссер Гор Вербински, снявший первые три фильма франшизы «Пираты Карибского моря», ранее резко раскритиковал растущее использование Unreal Engine в кинопроизводстве. По его мнению, движок привносит в кино «игровую эстетику», которая ухудшает качество визуальных эффектов.
На эти заявления оперативно отреагировал Пат Тубах, супервизор по визуальным эффектам в Epic Games. Тубах, проработавший более 20 лет в индустрии визуальных эффектов (в том числе в Industrial Light & Magic), принимал участие в создании первых трех фильмов о пиратах Карибского моря.
«Неверно утверждать, что за какие-то воспринимаемые проблемы в состоянии визуальных эффектов и графики виноват один инструмент. Да, сейчас компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, и с ростом масштаба появляются как удачные, так и неудачные работы — но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от софта», — говорит Тубах.
Тубах подчеркнул, что Unreal Engine в основном используется для превизуализации, виртуального производства и в некоторых случаях — для финальной картинки.
«Я могу гарантировать, что художники, работавшие над крупными блокбастерами вроде «Пиратов Карибского моря» 10–15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, на своем рабочем столе. И я знаю, о чем говорю — я был одним из них» — добавил он.
Источник: gameguru.ru