Игры-сервисы продолжают оставаться «отравленной чашей» для индустрии: согласно свежим данным SteamDB, которые в масштабном исследовании собрали на The Gamer, более половины крупных сетевых релизов 2025 года растеряли свыше 90% своей аудитории. Пока топ-менеджеры крупных компаний продолжают гнаться за успехом Fortnite, реальность оказывается куда суровее — большинство амбициозных проектов превращаются в пыль всего через несколько месяцев после запуска.
Настоящая катастрофа постигла Supervive, которая вышла из раннего доступа в 2025 году, но лишилась 99% игроков менее чем за пять месяцев, что привело к закрытию проекта. Похожая судьба, вероятно, ждет FragPunk и Mecha Break — эти игры удерживают лишь около 2-3% от своего пикового онлайна. Даже такие громкие имена, как Skate и Killing Floor 3, не смогли зацепить аудиторию надолго, потеряв более 95% пользователей.
Особо болезненным стал провал FBC: Firebreak от студии Remedy. Известная своими необычными и странными одиночными играми команда попыталась выйти на рынок сервисов, но результат оказался плачевным: пиковый онлайн в Steam едва превысил 1900 человек, а за последние 30 дней в нее одновременно играло не более сотни пользователей. Провал игры уже привел к серьезным перестановкам — генеральный директор Remedy покинул свой пост спустя четыре месяца после релиза.
Тем не менее, на фоне общего упадка нашлись и свои герои. Абсолютным триумфатором 2025 года стала, конечно, Arc Raiders. Спустя два месяца после выхода игра стабильно удерживает онлайн в районе 200–400 тысяч человек. Секрет успеха оказался прост: честный геймплейный цикл, адекватный ценник и регулярные обновления, в отличие от попыток конкурентов просто выкачать деньги из «китов». Также отличные результаты показывает Wuthering Waves, которая не только не теряет игроков, но и обновила свой рекорд популярности в Steam в последний месяц благодаря активному общению разработчиков с фанатами. Это, кстати, гача.
Ситуация с Battlefield 6 и Dune: Awakening выглядит неоднозначно. Хотя первая потеряла около 82% аудитории, ее онлайн в 130 тысяч человек все еще позволяет игре оставаться на плаву. У Dune: Awakening цифры скромнее, но 10 тысяч активных выживальщиков дают проекту шанс на выживание, извините за тавтологию. В то же время игры вроде Sonic Rumble и Persona 5: The Phantom X подтверждают опасения: попытки перенести чисто сингловые франшизы на сервисные рельсы чаще всего заканчиваются потерей 80% и более игроков. Но мы с вами понимаем — продюсеры никогда не научатся.
Источник: gameguru.ru