Ушедший из Bethesda Курт Кульманнн не стыдится Starfield, но признает — игра «не собралась» во что-то единое

Бывший лор-мастер TES и содизайнер Skyrim Курт Кульманнн поделился своим взглядом на то, почему Starfield не смогла повторить успех прошлых хитов студии. По его словам, главной проблемой амбициозной космической RPG стало отсутствие целостности: игра просто не смогла «собраться» в единое целое. Хотя космический эпик Тодда Говарда получился качественным и готовым к релизу, Кульманн честно признает, что это была не лучшая работа команды.

Одной из причин разрозненности игры стали трудности в управлении разросшейся студией. С увеличением штата и покупкой новых подразделений коммуникация внутри Bethesda начала давать сбои.

«Бывало, что люди общались с руководителями в одной студии и получали один ответ, а затем говорили с лидами в другой студии и получали уже совсем другой», — вспоминает Кульманн.

Ситуацию усложняла и занятость Тодда Говарда: когда он отвлекался от геймдизайна на административные задачи, Starfield как проект сразу начинала страдать, так как некому было принимать решающие волевые решения.

Технически Starfield на 50% состояла из абсолютно новых для студии механик — от космических боев до процедурной генерации планет. У Bethesda не было «институциональных знаний» в этом жанре, и квестовым дизайнерам приходилось работать вслепую. Долгое время они лишь гадали, как именно будут функционировать корабли и перемещение в пространстве, из-за чего задания постоянно переделывались или создавались максимально упрощенными, чтобы избежать правок в будущем. В итоге разные части игры, квесты, полеты и исследования, ощущались живущими отдельно друг от друга.

При этом Кульманн отмечает, что Starfield стала самой отполированной игрой в истории Bethesda. Студия панически боялась повторить технический провал Fallout 76 на старте, поэтому разработчикам дали дополнительное время на устранение багов. Однако стерильность и отсутствие привычного для студии «безумия» сыграли с проектом злую шутку.

«Мы попытались совершить огромный прыжок в новый жанр со всеми этими новыми системами… Не знаю, стоит ли ожидать, что если вы внезапно беретесь за жанр космических боев, то сразу станете лучше тех, кто занимается только этим на протяжении нескольких итераций», — рассуждает Кульманн.

По его мнению, игра получилась достойной и не постыдной, но в ней не оказалось той магии сплоченности, которая сделала Skyrim легендарной.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии