Приключенческий экшен 1348 Ex Voto выйдет 12 марта 2026 года на ПК и PlayStation 5, объявили издательство Dear Villagers и студия Sedleo. Версия для Xbox Series X|S была полностью отменена.
Игрокам предстоит отправиться в путешествие по неспокойным землям средневековой Италии, где в роли странствующей девушки-рыцаря Аэты необходимо найти и спасти самого близкого ей человека.
1348 Ex Voto предложит взглянуть на суровые реалии позднего средневековья глазами отважной аристократки, чья жизнь находится на пороге важнейших изменений. Авторы предлагают открыть для себя Италию XIV века — колыбель политических междоусобиц в разгар массового переселения из сельской местности в города.
В стране расцветает бандитизм, буйствуют наёмники и религиозные фанатики, повсюду свирепствует чума, а путь пролегает от средневековых деревень до замков, от красивых, травянистых склонов Апеннин до руин классического Рима.
1348 Ex Voto создаётся командой из примерно 15 итальянских разработчиков. Одну из главных ролей озвучила Дженнифер Инглиш — Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3 и Маэль из Clair Obscur: Expedition 33.
Авторы из Sedleo подчёркивают, что вдохновлялись классическими рыцарскими сюжетами и уделили особое внимание аутентичности. Для этого команда проводила полевые записи звуков и окружения в сельских регионах Италии, стремясь создать исторически правдоподобный и атмосферный мир. Боевая система позиционируется как "кинематографичная" и базируется на принципах HEMA — движения, которое изучает, воссоздаёт и практикует европейские боевые искусства прошлых веков по старинным трактатам. Анимации создавались с использованием профессионально подготовленных актёров.
Геймплей строится вокруг тактического фехтования. Аэта может сражаться как одноручным, так и двуручным оружием, а найденные по миру книги умений открывают новые комбинации ударов и позволяют настраивать стиль боя с помощью различных частей оружия.
На ПК игра будет доступна в Steam и Epic Games Store. Стоимость компьютерной и консольной версий 1348 Ex Voto составит $24,99.
Разработчики объяснили отказ от создания версии для Xbox Series X|S ограниченностью ресурсов и желанием сфокусироваться на полировке игры для PlayStation 5 и ПК.
Обозреватели называют шаг вполне понятным — продажи консолей Microsoft продолжают снижаться, и для небольшой команды дополнительные затраты на портирование могут оказаться экономически нецелесообразными.
Источник: gamemag.ru